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	<title>Commentaires sur : Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un jeu ?</title>
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	<description>Creating Fun one game at a time.</description>
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		<title>Par : henry</title>
		<link>http://www.creative-patterns.com/2009/12/08/quest-ce-quun-jeu/comment-page-1/#comment-16749</link>
		<dc:creator>henry</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 00:18:57 +0000</pubDate>
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		<description>C&#039;est un peu compliqué pour moi, mais j&#039;ai réussi à quasi tout comprendre...Merci pour le post !!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est un peu compliqué pour moi, mais j&#8217;ai réussi à quasi tout comprendre&#8230;Merci pour le post !!!</p>
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		<title>Par : Christine</title>
		<link>http://www.creative-patterns.com/2009/12/08/quest-ce-quun-jeu/comment-page-1/#comment-14844</link>
		<dc:creator>Christine</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 May 2011 08:32:13 +0000</pubDate>
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		<description>J&#039;aime Internet, quand je lis des échanges aussi intéressants que ceux-ci ! 
Besoin de rajouter, pour répondre aux questions sur &quot;l&#039;imagination, les rêves et situations de conflits&quot; que, sur le sujet, l&#039;auteur à consulter (et dévorer !!) est Donald Winnicott, grand pédiatre et psychanalyste anglais qui a conceptualisé la notion d&#039;espace transitionnel (puis, par extension, d&#039;objet transitionnel). Il y fait la distinction, à partir de sa langue anglaise, entre &quot;game&quot; et &quot;play&quot;, qui correspondent à peu près à la distinction ludus /paidia.
Une référence incontournable (notamment le bouquin &quot;Jeu et réalité&quot;, 1971, réédité en Folio 2004) pour qui s&#039;intéresse à comprendre ce qui se joue derrière le virtuel !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;aime Internet, quand je lis des échanges aussi intéressants que ceux-ci !<br />
Besoin de rajouter, pour répondre aux questions sur &laquo;&nbsp;l&#8217;imagination, les rêves et situations de conflits&nbsp;&raquo; que, sur le sujet, l&#8217;auteur à consulter (et dévorer !!) est Donald Winnicott, grand pédiatre et psychanalyste anglais qui a conceptualisé la notion d&#8217;espace transitionnel (puis, par extension, d&#8217;objet transitionnel). Il y fait la distinction, à partir de sa langue anglaise, entre &laquo;&nbsp;game&nbsp;&raquo; et &laquo;&nbsp;play&nbsp;&raquo;, qui correspondent à peu près à la distinction ludus /paidia.<br />
Une référence incontournable (notamment le bouquin &laquo;&nbsp;Jeu et réalité&nbsp;&raquo;, 1971, réédité en Folio 2004) pour qui s&#8217;intéresse à comprendre ce qui se joue derrière le virtuel !</p>
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	<item>
		<title>Par : Les 7 bifurcations de la Réalité virtuelle (3/3) : Hommes, machines et jeux &#124; traffic-internet.net</title>
		<link>http://www.creative-patterns.com/2009/12/08/quest-ce-quun-jeu/comment-page-1/#comment-6685</link>
		<dc:creator>Les 7 bifurcations de la Réalité virtuelle (3/3) : Hommes, machines et jeux &#124; traffic-internet.net</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 10:11:07 +0000</pubDate>
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		<description>[...] livre séminal sur les jeux &#8211; Les jeux et les hommes -, Roger Caillois divise les jeux entre Païdeia et Ludus. Paidia est le terme grec qui désigne le jeu de l&#8217;enfant, sans idées préconçues ni [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] livre séminal sur les jeux &#8211; Les jeux et les hommes -, Roger Caillois divise les jeux entre Païdeia et Ludus. Paidia est le terme grec qui désigne le jeu de l&#8217;enfant, sans idées préconçues ni [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Martin Kuppe</title>
		<link>http://www.creative-patterns.com/2009/12/08/quest-ce-quun-jeu/comment-page-1/#comment-6400</link>
		<dc:creator>Martin Kuppe</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 09:51:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.creative-patterns.com/blog/?p=1188#comment-6400</guid>
		<description>&gt; Qu’appelle-t-on improductif ?

&quot;Improductif&quot; veut dire qu&#039;un jeu ne crée pas de biens. Cela ne veut pas dire qu&#039;il n&#039;y ait pas d&#039;effets positifs (apprentissage, socialisation etc.)

&gt; Et l’aspect didactique dans tout cela ? [...]

L&#039;aspect didactique est à mon avis non un des facteurs qui nous amènent à jouer, mais un &quot;effet de bord voulu&quot;. Dès que l&#039;apprentissage devient le moteur d&#039;une activité, ce n&#039;est plus un jeu mais un exercice. C&#039;est justement ce que distingue le jeu éducatif de l&#039;exercice.

&gt; Et l’aspect coopératif, socialisant ? [...]

Un aspect important de beaucoup de jeux, mais je ne le classerais pas au même niveau qu&#039;Agôn, ALea, Mimicry et Ilinx, ni à celui de Ludus et Paidia. C&#039;est pour ainsi dire un troisième &quot;axe&quot;, il y a dans chaque &quot;case&quot; des jeux mono-joueurs et des jeux multi-joueurs (que ce soit coopératif ou compétitif).

&gt; Que dire d’ailleurs de «la vie de tous les jours» ? Ne jouons-nous pas constament un rôle ? 

Certes - mais ce n&#039;est pas du jeu. On pourrait dire que la vie est un jeu dont la première règle est &quot;Ce n&#039;est pas un jeu, c&#039;est sérieux.&quot; :)

&gt; Si l’on ne considère pas la vie tout entière comme un jeu, les «jeux» ne sont-il pas avant tout des cadres restreints dans lesquels on s’exercent à une pratique plus ou ou moins utile dans le quotidien ?

Des cadres restreints, oui (c&#039;est ce que Caillois veut dire par &quot;activité séparée&quot;). Pratique utile dans le quotidien: Parfois. Je crois d&#039;ailleurs que la nature a &quot;inventé&quot; les jeux comme une sorte de simulateur d&#039;activités utiles. Une espèce où les enfants prennent du plaisir à jouer au chat ou au cache-cache a plus de chances de survie, car ces jeux les préparent à épier le mammouth et à s&#039;échapper au tigre à dents de sabre. 

(D&#039;ailleurs je pense que la nature humaine comprend deux autres &quot;simulateurs de la vraie vie&quot;: L&#039;imagination - et les rêves, situations de conflit &quot;simulées&quot;. Mais c&#039;est un vaste sujet...)

Sinon, merci pour les corrections. J&#039;ai corrigé le texte, sachant que le français n&#039;est pas ma langue maternelle.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt; Qu’appelle-t-on improductif ?</p>
<p>&laquo;&nbsp;Improductif&nbsp;&raquo; veut dire qu&#8217;un jeu ne crée pas de biens. Cela ne veut pas dire qu&#8217;il n&#8217;y ait pas d&#8217;effets positifs (apprentissage, socialisation etc.)</p>
<p>&gt; Et l’aspect didactique dans tout cela ? [...]</p>
<p>L&#8217;aspect didactique est à mon avis non un des facteurs qui nous amènent à jouer, mais un &laquo;&nbsp;effet de bord voulu&nbsp;&raquo;. Dès que l&#8217;apprentissage devient le moteur d&#8217;une activité, ce n&#8217;est plus un jeu mais un exercice. C&#8217;est justement ce que distingue le jeu éducatif de l&#8217;exercice.</p>
<p>&gt; Et l’aspect coopératif, socialisant ? [...]</p>
<p>Un aspect important de beaucoup de jeux, mais je ne le classerais pas au même niveau qu&#8217;Agôn, ALea, Mimicry et Ilinx, ni à celui de Ludus et Paidia. C&#8217;est pour ainsi dire un troisième &laquo;&nbsp;axe&nbsp;&raquo;, il y a dans chaque &laquo;&nbsp;case&nbsp;&raquo; des jeux mono-joueurs et des jeux multi-joueurs (que ce soit coopératif ou compétitif).</p>
<p>&gt; Que dire d’ailleurs de «la vie de tous les jours» ? Ne jouons-nous pas constament un rôle ? </p>
<p>Certes &#8211; mais ce n&#8217;est pas du jeu. On pourrait dire que la vie est un jeu dont la première règle est &laquo;&nbsp;Ce n&#8217;est pas un jeu, c&#8217;est sérieux.&nbsp;&raquo; <img src='http://www.creative-patterns.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&gt; Si l’on ne considère pas la vie tout entière comme un jeu, les «jeux» ne sont-il pas avant tout des cadres restreints dans lesquels on s’exercent à une pratique plus ou ou moins utile dans le quotidien ?</p>
<p>Des cadres restreints, oui (c&#8217;est ce que Caillois veut dire par &laquo;&nbsp;activité séparée&nbsp;&raquo;). Pratique utile dans le quotidien: Parfois. Je crois d&#8217;ailleurs que la nature a &laquo;&nbsp;inventé&nbsp;&raquo; les jeux comme une sorte de simulateur d&#8217;activités utiles. Une espèce où les enfants prennent du plaisir à jouer au chat ou au cache-cache a plus de chances de survie, car ces jeux les préparent à épier le mammouth et à s&#8217;échapper au tigre à dents de sabre. </p>
<p>(D&#8217;ailleurs je pense que la nature humaine comprend deux autres &laquo;&nbsp;simulateurs de la vraie vie&nbsp;&raquo;: L&#8217;imagination &#8211; et les rêves, situations de conflit &laquo;&nbsp;simulées&nbsp;&raquo;. Mais c&#8217;est un vaste sujet&#8230;)</p>
<p>Sinon, merci pour les corrections. J&#8217;ai corrigé le texte, sachant que le français n&#8217;est pas ma langue maternelle.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : mathieu</title>
		<link>http://www.creative-patterns.com/2009/12/08/quest-ce-quun-jeu/comment-page-1/#comment-6392</link>
		<dc:creator>mathieu</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 16:01:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.creative-patterns.com/blog/?p=1188#comment-6392</guid>
		<description>&gt;Au début du livre, l’auteur définit un jeu comme une activité libre, séparée, incertaine, improductive, reglée et fictive. 

Qu&#039;appelle-t-on improductif ? Parceque le jeu peu et est un formidable vecteur d&#039;apprentissage, de développement et d&#039;entretien des compétences.

&gt;   1. Agôn : L’aspect compétitif
&gt;   2. Alea : L’aspect aléatoire
&gt;   3. Mimicry : Le simulacre, l’imitation, la simulation, le jeu d’un rôle
&gt;   4. Ilinx : Le vertige

Et l&#039;aspect didactique dans tout cela ? Pour rester dans le jeu vidéo, quid des «jeux sérieux» (serious games), Et de manière général, les jeux éducatifs ?

S&#039;éloignant du purement didactique, mais visant plus l&#039;entraînement régulier il y a des jeux comme le «Programme d&#039;Entraînement Cérébral du Dr. Kawashima» ou «wii fit»

Et l&#039;aspect coopératif, socialisant ? Jouer ça peut également apprendre à construire ensemble, communiquer, chercher à comprendre l&#039;autre, etc.

Que dire d&#039;ailleurs de «la vie de tous les jours» ? Ne jouons-nous pas constament un rôle ? Les politiques travaillent la moindre de leur mimique pour coller autant que possible au personnage pour lequel ils veulent se faire passer…

Si l&#039;on ne considère pas la vie tout entière comme un jeu, les «jeux» ne sont-il pas avant tout des cadres restreints dans lesquels on s&#039;exercent à une pratique plus ou ou moins utile dans le quotidien ?

Enfin il y a aussi l&#039;aspect évasion et décompression…

Pour diablo III : http://media.techeblog.com/images/diablo3.jpg

____________
Quelques corrections :

Dans le contexte de jeux vidéos on pensera à des jeux de course (griserie de [la] vitesse), [la] « rage de sang » sur [laquelle] jouent certains jeux sanglants, la peur dans des survival horror, ou aussi [au] frisson bien plus « justifiée » dans un combat spatial dans EVE Online où [l&#039;]on peut perdre en une minute un vaisseau qui équivaut [à] des mois de jeu.

([le] frisson de perdre ou de gagner beaucoup d’argent)et même le [mimétisme]

Ca commen[c]e déjà par la création du visuel du personnage

il n’a jama[i]s dépassé [le] niveau 40 

je[ ]ne[ ]sais[ ]quoi</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;Au début du livre, l’auteur définit un jeu comme une activité libre, séparée, incertaine, improductive, reglée et fictive. </p>
<p>Qu&#8217;appelle-t-on improductif ? Parceque le jeu peu et est un formidable vecteur d&#8217;apprentissage, de développement et d&#8217;entretien des compétences.</p>
<p>&gt;   1. Agôn : L’aspect compétitif<br />
&gt;   2. Alea : L’aspect aléatoire<br />
&gt;   3. Mimicry : Le simulacre, l’imitation, la simulation, le jeu d’un rôle<br />
&gt;   4. Ilinx : Le vertige</p>
<p>Et l&#8217;aspect didactique dans tout cela ? Pour rester dans le jeu vidéo, quid des «jeux sérieux» (serious games), Et de manière général, les jeux éducatifs ?</p>
<p>S&#8217;éloignant du purement didactique, mais visant plus l&#8217;entraînement régulier il y a des jeux comme le «Programme d&#8217;Entraînement Cérébral du Dr. Kawashima» ou «wii fit»</p>
<p>Et l&#8217;aspect coopératif, socialisant ? Jouer ça peut également apprendre à construire ensemble, communiquer, chercher à comprendre l&#8217;autre, etc.</p>
<p>Que dire d&#8217;ailleurs de «la vie de tous les jours» ? Ne jouons-nous pas constament un rôle ? Les politiques travaillent la moindre de leur mimique pour coller autant que possible au personnage pour lequel ils veulent se faire passer…</p>
<p>Si l&#8217;on ne considère pas la vie tout entière comme un jeu, les «jeux» ne sont-il pas avant tout des cadres restreints dans lesquels on s&#8217;exercent à une pratique plus ou ou moins utile dans le quotidien ?</p>
<p>Enfin il y a aussi l&#8217;aspect évasion et décompression…</p>
<p>Pour diablo III : <a href="http://media.techeblog.com/images/diablo3.jpg" rel="nofollow">http://media.techeblog.com/images/diablo3.jpg</a></p>
<p>____________<br />
Quelques corrections :</p>
<p>Dans le contexte de jeux vidéos on pensera à des jeux de course (griserie de [la] vitesse), [la] « rage de sang » sur [laquelle] jouent certains jeux sanglants, la peur dans des survival horror, ou aussi [au] frisson bien plus « justifiée » dans un combat spatial dans EVE Online où [l']on peut perdre en une minute un vaisseau qui équivaut [à] des mois de jeu.</p>
<p>([le] frisson de perdre ou de gagner beaucoup d’argent)et même le [mimétisme]</p>
<p>Ca commen[c]e déjà par la création du visuel du personnage</p>
<p>il n’a jama[i]s dépassé [le] niveau 40 </p>
<p>je[ ]ne[ ]sais[ ]quoi</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Martin Kuppe</title>
		<link>http://www.creative-patterns.com/2009/12/08/quest-ce-quun-jeu/comment-page-1/#comment-6371</link>
		<dc:creator>Martin Kuppe</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 13:37:23 +0000</pubDate>
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		<description>@gabriele : Le plaisir n&#039;est pas spécifique à certains aspects du jeu, au contraire : Vu qu&#039;un jeu est par définition une action libre (c&#039;est à dire volontaire) et improductive, on joue en général pour le plaisir, peu importe la nature du jeu. 
(Il y a des exceptions, tels les joueurs professionnels, des addictifs au jeu ou des jeux à caractère cultuel - mais là on se trouve aux limites du non-jeu.)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@gabriele : Le plaisir n&#8217;est pas spécifique à certains aspects du jeu, au contraire : Vu qu&#8217;un jeu est par définition une action libre (c&#8217;est à dire volontaire) et improductive, on joue en général pour le plaisir, peu importe la nature du jeu.<br />
(Il y a des exceptions, tels les joueurs professionnels, des addictifs au jeu ou des jeux à caractère cultuel &#8211; mais là on se trouve aux limites du non-jeu.)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : gabriele</title>
		<link>http://www.creative-patterns.com/2009/12/08/quest-ce-quun-jeu/comment-page-1/#comment-6359</link>
		<dc:creator>gabriele</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 16:41:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.creative-patterns.com/blog/?p=1188#comment-6359</guid>
		<description>Un article bien éclairant au demeurant Doktor KUPPE. Mais si je ne m&#039;abuse où se trouve donc le plaisir, dans le sens amusement. Peux-tu m&#039;éclairer?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Un article bien éclairant au demeurant Doktor KUPPE. Mais si je ne m&#8217;abuse où se trouve donc le plaisir, dans le sens amusement. Peux-tu m&#8217;éclairer?</p>
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