Archive for juillet, 2007

Testeur, un vrai métier.

Mardi, juillet 31st, 2007

Testeur, sans doute le métier que souvent les jeunes, souhaitant mettre les pieds dans le monde du jeu vidéo, citent en premier lorsqu’on parle d’avenir. Le testeur il semble, est une personne qui passe son temps à jouer. Non mais imaginez ça ! Etre payé pour jouer toute la journée à des jeux merveilleux ! Malheureusement la réalité n’est pas aussi rose qu’une nintendo DS à destination du public féminin.

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Pas de BN pour le goûter !

Mercredi, juillet 25th, 2007

Oui je l’avoue honteusement, travailler chez Creative Patterns n’est pas ma seule passion !
J’aime beaucoup le domaine culinaire, et en particulier la Pâtisserie.
J’adore me plonger dans mes nombreux livres de recettes, parcourir les blogs culinaires sur le net, essayer de nouvelles recettes…
Oui mais voilà, que faire de toutes cette production de gâteaux, tartes et autres biscuits ?

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Conférence @ Frankfurt : Autodesk & Epic Games

Vendredi, juillet 20th, 2007

Début de semaine, Jean Michel, notre chef de projet & Directeur Artistique, nous propose d’aller assister à une conférence de Autodesk, à laquelle doit être présent Chris Wells, l’un des character artists derrière Gears Of War, et plus récemment Unreal Tournament 3 (”sortie en Novembre 2007″, parait-il). L’homme doit y présenter une partie de leur pipeline de prod, donc inclus les techniques et technos qu’ils utilisent. (more…)

De grafische stijl

Mardi, juillet 17th, 2007

L’un des points majeurs dans la production graphique d’un jeu est de trouver le bon style à utiliser. Il est souvent difficile de trouver le ton ‘juste’. Prenons le cas de Fashion Designer, le jeu sur lequel je travaille en ce moment. C’est un produit destiné à un public féminin de 8 ans. La direction artistique devrait logiquement aller dans ce sens.

Lorsque nous avons eu cette idée, nous avons produit un premier personnage de la styliste (1) pour illustrer notre plaquette de présentation. Les membres de l’équipe n’ont pas accroché à cette représentation qui était trop adulte pour eux. Nous nous sommes alors orientés vers un style plus Disney (2) (grand yeux, tête plus importante, moins de détails dans les vêtements). Je n’en étais pas satisfait mais cela était suffisant pour la plaquette de présentation du produit. Les éditeurs étaient conquis, le style graphique associé au concept de jeu, nous avons signé un contrat de production avec 505 Games.

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La relation de travail chez CP

Mardi, juillet 17th, 2007

On lit souvent des articles qui parlent de relations tendues entre les gens, surtout entre d’un côté les développeurs et de l’autre les gens en charge de la gestion du planning. Cela pourrait d’autant être plus le cas si on considère qu’actuellement l’équipe en charge de Zoé créatrice de mode se défonce vraiment pour en faire un super jeu. C’est après une semaine très chargée que nous avons donc organisé de manière informelle une petite sortie.

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Weapon Of Choice : Alexandre Franke dit Alux

Vendredi, juillet 13th, 2007

Commençons par le plus important (tout à gauche) : mon pot à crayon. Il s’agit en fait d’un pot de yaourt en terre cuite que ma donné Sacha dans sa grande bonté. Il recueille mon crayon, d’où le nom, mais également ma gomme et surtout ma cuiller, indispensable en de nombreuses circonstances, notamment pour le sucre dans le thé. Et justement, puisque nous parlons de thé, (more…)

J’en ai rêvé, Creative Patterns l’a fait

Jeudi, juillet 12th, 2007

Des rêves, nous en avons tous.

Depuis enfant, j’avais le mien. Ce rêve, il m’était cher car il symbolisait à mes yeux la réussite professionnelle, l’aboutissement de ma carrière. J’ai travaillé dur pour arriver au sommet de mon ambition.

Mais voilà, le vendredi 26 mai 2006, un jour qui restera à jamais gravé dans ma mémoire, ce rêve a été exaucé par Creative Patterns.
La nostalgie me guette … car la vie n’a depuis plus la même saveur.

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Weapon Of Choice : Stéphane

Mercredi, juillet 11th, 2007

Dans ce superbe billet vous verrez à quoi ressemble un bureau d’employé de chez Creative Patterns, en l’occurence le mien

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La mode ne passera pas par moi.

Lundi, juillet 9th, 2007

Lorsque l’on est développeur, on aime voir ce que pensent les gens de votre jeu. Ce n’est bien entendu possible qu’après qu’il y ait eu un minimum de communication concernant le jeu sur lequel vous travaillez. Hors justement récemment Zoé est sortie directement sous la lumière des projecteurs.

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