Archive for the ‘Jeux Vidéo’ Category

Spore vs Portal

Mardi, novembre 11th, 2008

ou le Paradigme Wakaow

Je le dis toute de suite : Cette entrée n’est pas du news de chez Creative Patterns. Il s’agit plutôt d’une petite réflexion d’un game designer à propos du game design en général et à propos de la question « combien de fonctionnalités faut-il pour faire un bon jeu ? » en particulier. Si ce genre de thématique vous intéresse, je vous invite à lire mon petit article. C’est un peu long, c’est très subjectif, mais il y a des images. Et pour ceux qui lisent tout de bout en bout, il y aura même un gâteau à la fin, promis.

Enfin bref, samedi j’ai acheté Spore. Aujourd’hui j’ai assisté toute la journée à une soutenance de stage à Valenciennes, j’ai donc passé le dimanche aprèm et soir dans le TGV puis à l’hôtel avec Spore, ce jeu si fortement attendu par tant de joueurs, pour voir si le résultat est à l’hauteur des attentes.

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Passage à la Game Convention

Mercredi, août 27th, 2008

Cette année nous nous sommes donc rendu à la Game Convention à Leipzig. Une excursion en terre allemande qui finalement n’est pas “le bout du monde” pour des Strasbourgeois. Quoi que, payer sa chambre d’hôtel d’avance et en liquide ça fait franchement “Europe de l’Est”. Mais revenons donc à ce salon…

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Alive & Still Kicking !

Mardi, mai 6th, 2008

Vendredi Après Midi, sur Amazon.fr alors qu’il se promenait par hasard, Mr Kuppe nous fit part d’un screenshots sympathiques.

Zoé

On peut y voir donc une Zoé en pleine forme, et même si les implications directes en terme de vente ne sont peut être pas dantesque, le classement fluctuant sans cesse, ça fait toujours du bien à nos petits ego.

Building & Co : Quand la bibliothèque est trop moderne.

Mercredi, mars 19th, 2008

Récemment nous avons pu voir les différents problèmes de Building & Co. Il s’avère que nous venons d’en résoudre un qui affectait l’ensemble des propriétaires d’Athlon XP et provoquait un crash dès le lancement de l’application.

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Creative Patterns On Tour Episode 2.

Lundi, novembre 26th, 2007

Ce Samedi 24 Novembre, l’équipe de Creative Patterns a participé encore à un évènement pour le moins original. Il s’agissait en l’occurence d’organiser un mini studio de développement de jeu vidéo au forum de la FNAC Digitale à Paris. Cela était organisé dans le cadre de la sortie de Zoé La Grande Créatrice de Mode. Une occasion d’aller en ville pour voir comment le publique réagissait à notre jeu.
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Gourmandises…

Mardi, octobre 16th, 2007

Pour tous les gourmands et les absents,

Voici un petit récapitulatif de nos derniers goûters, notez que les thèmes sont différents à chaque fois :)

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Moving to next target…

Mardi, septembre 25th, 2007

Ces derniers jours ce blog a été plutôt calme, il faut dire qu’après avoir traversé la phase de turbulence Fashion Designer, a.k.a Zoé Créatrice de Mode, la pression est un peu retombé et c’était plutôt salutaire. A présent nous nous tournons vers nos prochaines victimes : les bugs de Chef! qui vont ressentir nos coups de massue sur le dos. Il y a donc actuellement une certaine effervescence à la boite où on y parle beaucoup de nourriture.
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Genèse d’un Supervillain

Mardi, août 14th, 2007

On fait donc un jeu de mode pour des filles de 8 à 12 ans sur la DS. Il paraît qu’on n’est pas les seuls sur le coup. Cependant « Zoé » en est peut-être le seul où on confectionne vraiment les vêtements avec ciseaux, fer à repasser et machine à coudre… Mais c’est certainement le seul à présenter un super-villain du calibre du Général Mitomaniak !

Mais qui est donc ce général ?

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Le Mutex Visible

Vendredi, août 10th, 2007

Il y a longtemps de cela, lorsque les réseaux sont arrivés, l’industrie du jeu vidéo en a bien entendu profité. Si au départ il n’y avait qu’une utilisation basique, type “répertoire où on benne des données”, rapidement les acteurs de l’industrie ont trouvé des utilisations plus développées et à présent il est commun de trouver des sociétés de jeux vidéos qui utilisent un serveur avec contrôleur de code source type Subversion.

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4h du mat’

Jeudi, août 2nd, 2007

Les fins de projets dans le jeu vidéo sont réputées pour être “tendues”. D’ailleurs ça a un nom : “crunch time” qu’on appelle ça (rien avoir avec le chocolat, même si on en bouffe des caisses).
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