Spore vs Portal
Mardi, novembre 11th, 2008ou le Paradigme Wakaow
Je le dis toute de suite : Cette entrée n’est pas du news de chez Creative Patterns. Il s’agit plutôt d’une petite réflexion d’un game designer à propos du game design en général et à propos de la question « combien de fonctionnalités faut-il pour faire un bon jeu ? » en particulier. Si ce genre de thématique vous intéresse, je vous invite à lire mon petit article. C’est un peu long, c’est très subjectif, mais il y a des images. Et pour ceux qui lisent tout de bout en bout, il y aura même un gâteau à la fin, promis.
Enfin bref, samedi j’ai acheté Spore. Aujourd’hui j’ai assisté toute la journée à une soutenance de stage à Valenciennes, j’ai donc passé le dimanche aprèm et soir dans le TGV puis à l’hôtel avec Spore, ce jeu si fortement attendu par tant de joueurs, pour voir si le résultat est à l’hauteur des attentes.
