5 February 2010 par Etienne Gurrera
Cette semaine au CPPlex nous avons accueilli deux nomades : Carole Hommey de Nicomak et Jean-Christophe Uhl de Ubi.
Il est donc important pour nous de peaufiner l’organisation de notre espace de co-working. Et cela signifie beaucoup plus que de s’assurer que la machine a café est correctement réapprovisionnée et détartrée et que du thé est réalisé de main de maître de manière régulière par certains de nos coreligionnaires, ceux qui ne laissent pas infuser pendant 1h parce qu’ils oublient la théière à cause d’un export XSI ou d’un build un peu lent… boire du jus de gazon n’est jamais très agréable.
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12 January 2010 par Jessica Tartaglia
Aujourd’hui, Creative Patterns fait parler d’elle !
En effet, vous pouvez retrouver un article sur l’avenir de l’entreprise dans le journal régional Dernières Nouvelles d’Alsace (DNA). Stéphane Becker y explique le fonctionnement de CP et ce vers quoi nous allons dans un futur proche.
En plus de cet article, Creative Patterns et Stéphane sont aussi présents dans l’article sur le projet de La Cantine à Strasbourg, un lieu de coworking qui a pour but de réunir les acteurs de l’économie numérique alsacienne.
Bonne lecture !
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7 January 2010 par Martin Kuppe
Nous commencerons bientôt ici une nouvelle série d’articles de blog :
Le Petit Manuel des phrases récurrentes chez les créateurs de jeux.
De quoi s’agit-il ?
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24 December 2009 par Jessica Tartaglia

Voilà, la période que tous les enfants (et quelques grands aussi) attendent est arrivée : ce soir nous fêtons le réveillon de Noël.
Nous allons nous goinfrer de foie gras, saumon, huitres et faire couler le champagne. Pendant une soirée, nous serons tous de grands enfants et nos yeux brilleront en ouvrant nos paquets ou en voyant les autres sourire en ouvrant les leurs.
Bien sûr, le sourire peut être forcé si le cadeau en question est une énième paire de chaussons de la part de mamie ou un aspirateur de la part du copain (qui ne le passe pas, l’aspirateur justement).
De notre côté, certains ont commandé des jeux vidéo (quelle surprise ! ), des DVD (de dessins animés…des grands enfants, vous étiez prévenus ! ), des bijoux (oui oui, il y a des filles chez CP ! ) ou encore des livres (ce n’est pas parce qu’on travaille dans les jeux vidéo qu’on ne sait pas lire) et l’intégrale de J.S Bach en 155 CD (nous avons aussi un mélomane dans l’équipe).
Toute l’équipe de CP vous souhaite de JOYEUSES FÊTES !
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8 December 2009 par Martin Kuppe
Compétition, hasard, masque et vertige

Quand on designe des jeux vidéos, on peut difficilement passer à côté de la question qu’est-ce qu’un jeu vidéo, ou, plus généralement : Qu’est-ce qu’un jeu ? Nous allons dans cet article éclaircir cette question, pour à la fin l’illustrer avec notre projet le plus actuel.
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29 October 2009 par Isabelle Menegatti
Peut-être avez-vous déjà entendu parler de TURN… ou peut-être pas. Alors permettez-moi de vous en dire quelques mots.
TURN est un jeu de réflexion, un puzzle-game rotatif pour l’iPhone et la DSI, dans un premier temps. Le joueur dirige Kurt ou Camila, deux aventuriers, dans une ambiance à la Indiana Jones. Nos deux héros sont à la recherche d’un mystérieux objet et vont devoir traverser une multitude de salles.
L’objectif du jeu, simple en apparence, consiste à localiser la porte, récupérer la clef et éviter les ennemis, les blocs de rochers et autres objets soumis à la gravité… pour traverser les niveaux. Le joueur aura un pouvoir spécial pour l’aider: celui de faire tourner les pièces.
Vous souhaitez en savoir plus ? Nous avons créé un blog spécialement dédié à ce jeu, où les membres de l’équipe de conception postent régulièrement des articles et des images en rapport avec ce jeu.
Accéder au Blog de TURN
Pollyanna full
Vous préférez jouer tout de suite ? Une version Lite et le premier épisode du jeu, TURN épisode 1 : L’artefact perdu, sont déjà disponible pour l’iPhone sur l’App Store.
Télécharger : Version Complète / Version Lite
Cherry Falls video
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28 October 2009 par Isabelle Menegatti
.!.
Dans cet article, je vais vous expliquer plus en profondeur une partie du travail que j’effectue en tant que Game Designer, notamment sur le fait de parvenir à dynamiser le gameplay majeur d’un jeu. Pour argumenter mon propos, je vais prendre pour exemple « Léa Passion Ma boutique de rêve ».
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1 April 2009 par Martin Kuppe
— Note du 3 Avril : Ceci était un poisson d’Avril—
Straightheads psp
Normalement nous n’avois pas le droit de divulger la nature de nos projets en cours avant l’annoncement officiel du jeu, pour la simple raison que cela risque de perturber la campagne marketing et d’informer la concurrence sur des jeux rivaux à venir. C’est pourquoi je suis heureux de pouvoir vous annoncer – avec l’accord de l’éditeur – deux jeux sur lesquels CP travaille actuellement.
Young Mr. Lincoln full movie
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29 January 2009 par Sylvain Klein
Il y a quelques mois j’ai rencontré une jeune styliste parisienne. Par intérêt personnel et professionnel j’ai gardé le contact.
Quand nous avons eu l’information que nous allions bosser sur un nouveau jeu de mode, j’y ai immédiatement repensé.
Nous n’avions jamais eu l’occasion de vraiment pouvoir échanger avec des personnes du milieu de la mode. Nous avons fait Fashion Designer 1 et 2 avec nos propres connaissances, grâce au net, aux livres de couture et aux quelques filles présentes dans l’équipe afin d’essayer d’être le plus juste possible dans nos réalisations.
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