Portrait
Implantée à Strasbourg depuis novembre 2004, Creative Patterns s’est spécialisée dans la conception de jeux vidéo sur PC, consoles, smartphone, Facebook et dans le SeriousGaming.
Creative Patterns est dirigée par trois associés, Stéphane Becker, Martin Kuppe et Jean Michel Stenger.
Stéphane Becker en est le gérant et chaque associé est en charge d’un des métiers de Creative Patterns. Ainsi Stéphane supervise la programmation, Jean-Michel est à la fois le Directeur Artistique de la société et l’organisateur des équipes de production et Martin est responsable du « Game Design ».
Creative Patterns est une entreprise jeune et dynamique mais qui se base sur une expérience forte de son équipe, une réelle assise locale et dans l’industrie des jeux vidéo, notamment grâce à la reconnaissance acquise au sein de la profession et du public. Désormais par le biais de certaines auto productions, les associés désirent implanter la société durablement dans le paysage du jeu vidéo et être un studio de création reconnu et apprécié du public tout autant que des éditeurs.
Valeurs
Creative Patterns fonde sa croissance sur trois valeurs principales.
La créativité
Nous nous voulons créatifs, dans nos approches et dans nos productions.
Il est surtout important de délimiter ce qui relève de la technique et ce qui relève du créatif dans l’industrie du jeu vidéo pour rationaliser nos productions et offrir réellement des produits innovants afin de se différencier.
Le respect
Le respect s’exprime à tous les niveaux, que ce soit dans les relations internes entre les membres de l’équipe, ou avec les dirigeants, mais aussi le respect de l’éditeur et du client final.
Il est donc à la fois un fondement de l’organisation de Creative Patterns mais aussi de ses politiques marketing et commerciale.
Le dynamisme
Nous avons compris très tôt que l’inaction signifiait la mort dans un milieu tel que celui du jeu vidéo, et peut être plus largement dans l’industrie du loisir.
Creative Patterns cherche donc à aller de l’avant et à être à la pointe en matière de technologie. Une production de jeu prend parfois plus d’un an et il est nécessaire d’anticiper les attentes futures de la clientèle pour pouvoir y répondre en temps et en heure.
Au sein de l’entreprise nous cherchons à développer les initiatives du personnel et à ne laisser personne se reposer sur une routine dangereuse.
Equipe
Stéphane Becker
Gérant, Directeur Technique et Programmeur
Jean Michel Stenger
Directeur Artistique et Producer
Martin Kuppe
Directeur Game Design
Etienne Gurrera
Producer
Isabelle Gabled
Graphiste 2D/3D et design
Rémy Maetz
Graphiste 3D effets spéciaux et technique
Elisée Maurer
Programmeur













