— Note du 3 Avril : Ceci était un poisson d’Avril—
Normalement nous n’avois pas le droit de divulger la nature de nos projets en cours avant l’annoncement officiel du jeu, pour la simple raison que cela risque de perturber la campagne marketing et d’informer la concurrence sur des jeux rivaux à venir. C’est pourquoi je suis heureux de pouvoir vous annoncer – avec l’accord de l’éditeur – deux jeux sur lesquels CP travaille actuellement.
Le premier est un jeu plutôt classique pour la DS. Il s’appelle “SimCim” et est un jeu de gestion de cimetière. On aménage des tombeaux et cryptes, gère des zombies, vampires, squelettes etc., règles des querelles entre eux (le chien zombie qui pique les nonos des squelettes) et s’occupe du bien-être de ses petits chéri, en général à travers des mini-jeux comme tailler une pierre tombale ou recoudre un zombie.

Le deuxième projet s’appelle “Autoplay!” et est plus ambitieux, déjà comme c’est un jeu multiplateforme (DS, Wii, possiblement PS3, XB360, peut-être aussi des plate-formes de jeu plus “exotiques” comme Mac ou Windows PC). Mais le plus grand défi est que ce jeu vise un public jusqu’à l’instant inaccessible pour notre industrie : Des gens qui ne jouent pas.
Je m’explique. On a la tendance de diviser le monde en deux catégories : Les “Core gamers” et les “Casual gamers”. On oublie souvent qu’il existe un troisième groupe : les “Non gamers”. Ce sont des gens qui n’aiment pas des jeux vidéo – ni des jeux de console portable, ni de console salon, ni de PC. On les oublie souvent parce qu’on part du principe qu’ils n’ont pas de plate-forme pour faire tourner un jeu, mais c’est faux : Souvent leurs enfants, parents, partennaires possedent une console ou un PC. Seulement, ils n’y jouent pas. c’est logique parce qu’ils n’aiment pas des jeux – ils préfèrent regarder la télé, aller faire du sport, lire un bouquin… Mais comment vendre un jeu à quelqu’un qui n’aime pas jouer ?
La réponse est simple : On concoit un jeu qui joue tout seul ! C’est ça l’idée de base d’ Autoplay! . L’utilisation est simple: On lance le programme et choisit dans une liste quel jeu l’ordinateur doit jouer – et il le joue, tout seul, sans aucune interactivité. L’utilisateur n’est même pas embêté par des graphiques et sons du jeu (puisqu’il n’aime pas le jeu), le jeu tourne en interne, tout ce qu’il voit c’est des barres de progression. Il peut alors aller lire un livre ou prendre un bain ou faire du footing pendant que le jeu joue tout seul. Quand un jeu est finit, l’utilisateur peut choisir un autre jeu ou laisser le programme en choisir un au hasard.

Il existe en fait deux façons de développer ce genre de programme : La façon malhonnête et la façon honnête. La façon malhonnête serait d’implémenter la surface utilisateur et des barres de progression pipeau pour les jeux, et puis c’est tout – sans vraiment des jeux derrière. Mais ce genre de pratiques n’est pas trop de genre de la maison. L’utilisateur achete un programme qui dit de jouer tout seul, alors il faut que le programme joue vraiment, sinon c’est de l’arnaque. Il y a donc vraiment une série de jeux à implémenter – douze, pour être précis – avec interface, graphs, sons, musique etc., tout ce que fait partie d’un vrai jeu. La seule différence est que les graphs ne sont pas affichés, les sons pas jouées et l’input d’utilisateur est simulé par une IA.
Find Me Guilty movie Nous avons actuellement finit la preprod de SimCim , la preprod d’Autoplay! est encore en cours. Les deux jeux sortiront d’ici un an, soit le premier Avril 2010.













On est quel jour déjà ?
Haha, hallucinant le concept d’autoplay
. j’ai lu jusqu’au bout car je n’en croyait pas mes yeux. Heureusement la date final m’a rassuré sur votre santé mentale.
Sinon pour SimCim ca pourrait être marrant comme jeu. un peu morbide mais plausible.
Pour ma part je reste plus traditionnel dans mes blagues et j’ai découpé 2 poissons que je vais tenter de coller dans le dos de ma copine et de mon fils (11 mois je devrais y arriver).
Le jeu de gestion de cimetière: je veux!
Happy April Fool
Pas mal… j’ai cru au 1e jeu…
…pour la bonne raison que j’ai un concept du genre dans mes cartons… j’avais appelé ça “Cemettary Tycoon”, et j’avais trouvé un gameplay sympa qui pouvait vraiment faire un vrai jeu
(si ça vous dit, je vous revends le concept :p )
Il me semble que j’ai déjà vu le concept d’Autoplay en vrai, mais c’était sans doute la version malhonnête
Ouais si tu as vue un jeu comme autoplay c’est malhonnête. Pour info j’ai réussit à coller les 2 poissons d’Avril
J’essaierai de grandir un peu quand j’aurais les temps. (Upgrade level 2 soon)
Salut à tous creative patterns c’est jérémy, l’ancien stagiaire de septembre et oui sa fait longtemps ^^, je regarde souvent les dernières nouvelles sur le blog comme le départ de nicolas (a qui je parle encore) et je voulais vous dire que je trouve le jeu sur la gestion d’un cimetière génial, je vous souhaites bonne chance.
PS : je suis entrain de commencer mes études pour devenir level designer.
D’autres ont osé Prison Tycoon, alors pourquoi pas Graveyard Tycoon
…
Interesting site, but much advertisments on him. Shall read as subscription, rss.
je crois que Nintendo vous a piqué le concept d’autoplay avec ce qui est annoncé sur la Wii
Hello, hors poisson d’avril plus très frais, Autoplay existe déjà.
Ça s’appelle Progress Quest et c’est le meilleur jeu du monde ! :]
(progressquest.com)